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縦連打 【たてれんだ】 縦連打 縦連打のバリエーション 関連用語 ポップンミュージックの譜面の要素。 短い間隔で1つのボタンを連続で叩く譜面のこと。必然的に体力を消費しやすい形の譜面であり、一度リズムが崩れると連鎖的に崩れる場合が高い。 また、押し方や押し加減によってはボタンへの負担も高いので、最近ではこのタイプの譜面を苦手とする人が多い傾向がある。 素早い片手連打をするためには無駄な力を抜くことが肝心。 代表例にはヘビーメタル、エンカ、エンカRemix、チアガールH、オイパンクEXなどが挙げられる。 縦連打のバリエーション 点滴 PS版ポップンミュージックの公式ガイドで使われていた用語。赤ポップ君のみが続けて降ってくる配置を指す。 階段が入っている曲にスーパーランダムを掛けると変則的な縦連打が入り、極端に難易度が難しくなることが多い。 関連用語 譜面 同時押し 階段 交互連打 ラスト殺し 三角押し 無理押し その他関連一覧
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▼IIDXとは はてなダイアリーより転載 beatmaniaIIDXの略称。 「にでら」、「つーでら」、「つーでぃーえっくす」とも読む http //d.hatena.ne.jp/keyword/IIDX DJシミュレーションゲーム「beatmania」シリーズの7KeyVersion。 より大きくなった筐体に大型モニターを使ったワイドな画面、そして7つの鍵盤による難易度のグレードアップを計る。 稼動当初はbeatmaniaとほぼ同じ楽曲だったが、2nd style以降はより難易度の高い曲や7鍵盤に合わせたラインナップになった。 beatmaniaはアンダーグランド的な曲のアプローチに対し、IIDXは華やかなトランスや音数の多いテクノなどが主流。 さらにHAPPY SKYでは、他のBEMANIシリーズの楽曲が移植され、多くのユーザーを取り込むことが出来た。 略称「IIDX」「弐寺」。 ■なぜII「DX」か 元々はbeatmaniaIIとして製作されていたが、筐体をとにかくド派手にして目立つようにしようという事になった。そのため、「DX」を付けたと言われている。 なお、コナミ内部にはDXではない「beatmaniaII」の筐体がしっかり残っており,その後キーボードマニアの筐体として生まれ変わることとなる。 http //d.hatena.ne.jp/keyword/beatmaniaIIDX
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GENRE TITLE ARTIST bpm notes PSYCHEDELIC TECHNO Time Distortion pt.2(IIDX Edit) kors k vs BEMANI Sound Team "setup" 150 1498 攻略・コメント 今作11でクリアレートが低いムカデとかよりは弱いが微縦連打やらDB気味の配置など地味にかなりの物量。左Mでかなり押しやすくなる -- 名無しさん (2023-10-28 23 20 14) 今作☆11最強の一角であるMukade前哨戦みたいな譜面。謎の縦連打交じり同時を抜けてからが本番。両乱だと同時交じりのパートが化ける可能性があるが練習にもってこい -- 名無しさん (2023-11-01 00 47 18) 名前 コメント
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Beatmania IIDX IIDX初心者指南 IIDXオプションについて IIDX段位攻略? IIDX Lv12 おすすめオプションページ(最終更新2020年) ツール・リンク ツール ☆12参考表(ランプ管理ツール) https //sp12.iidx.app/ BPI Manager https //bpi.poyashi.me/ リンク beatmania IIDX SP攻略 @ wiki ☆12 https //w.atwiki.jp/bemani2sp/pages/17.html ☆11 https //w.atwiki.jp/bemani2sp/pages/14.html ☆10 https //w.atwiki.jp/bemani2sp/pages/270.html beatmania IIDX 譜面集SP☆12 https //textage.cc/score/index.html?sC11B00 SP☆11 https //textage.cc/score/index.html?sB11B00 SP☆10 https //textage.cc/score/index.html?sA11B00 IIDXソフラン対策リスト https //usagi3838.hatenablog.com/entry/sfln_list ソフラン曲 ギアチェンメモ nemplex https //novem-n.hatenadiary.org/entry/20130316/1363361560
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GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE HIP HOP IIDX DJ SIMON 110 550 ? 攻略・コメント 名前 コメント
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GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE HIP HOP IIDX DJ SIMON 110 550 n%(yyyy-mm-dd) 攻略・コメント 珍しい?サイモンのHIP HOP。終盤は左に偏った配置が来るので1P側がやりづらい。 -- 名無しさん (2008-08-21 12 59 32) 名前 コメント
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beatmaniaIIDX11 IIDXRED AA AGEHA ANDROMEDA awakening Back to the Dance Floor Be quiet believe...? BLOCKS BREATH CAR OF YOUR DREAMS Click Again Close my Eyes for Me D.A.N.C.E.! Don't be afraid myself earth scape EVO66 FAKE TIME Fly Away To India GENOCIDE gigadelic HARMONY HORIZON INJECTION OF LOVE Kecak KEY KI・SE・KI(IIDX RED EDIT) KING OF GROOVE Les filles balancent listen to yourself Move Me NIGHT FLIGHT TO TOKYO ON THE TUBE PERFECTWORLD Raspberry Heart(English version) RED ZONE RESONATE 1794 ROK DA WORLD Secret of Love SPEEDY CAT Sphere spiral galaxy TEXTURE The Hope of Tomorrow ULTiM∧TE Wonder Bullfighter ピアノ協奏曲第1番"蠍火" 太陽 ~T・A・I・Y・O~ 大桟橋 惑 ムービーまとめ
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beatmaniaIIDX (1999年02月26日稼働開始)(台灣 1999/5?) beatmaniaIIDX substream (1999年07月27日稼働開始)(台灣 1999/8?) beatmaniaIIDX 2nd style (1999年09月30日稼働開始)(台灣 1999/11?) beatmaniaIIDX 3rd style (2000年02月25日稼働開始)(台灣 2000/4/13) beatmaniaIIDX 4th style (2000年09月28日稼働開始)(台灣 2000/11?) beatmaniaIIDX 5th style (2001年03月27日稼働開始)(台灣 無) beatmaniaIIDX 6th style (2001年09月28日稼働開始)(台灣 2001/12) beatmaniaIIDX 7th style (2002年03月27日稼働開始)(台灣 待補) beatmaniaIIDX 8th style (2002年09月27日稼働開始)(台灣2002/12/19) beatmaniaIIDX 9th style (2003年06月25日稼働開始)(台灣 無) beatmaniaIIDX 10th style (2004年02月18日稼働開始)(台灣 無) beatmaniaIIDX11 IIDX RED (2004年10月28日稼働開始)(台灣 2005/1/14) beatmaniaIIDX12 HAPPY SKY (2005年07月13日稼働開始)(台灣 2006/4/18) beatmaniaIIDX13 DistorteD (2006年03月15日稼働開始)(台灣 2007/3/23) beatmaniaIIDX14 GOLD (2007年02月21日稼働開始)(台灣 2007/8/20) beatmaniaIIDX15 DJ TROOPERS (2007年12月19日稼動開始)(台灣 2008/6/17) beatmaniaIIDX16 EMPRESS(2008年11月19日稼働開始)(台灣 2009/2/25)
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imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 基礎知識 基礎知識2 EMPRESS新要素 EXTRA STAGE 隱藏要素 メンバーズサイト 過去IIDX稼動記錄
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GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE HARD DANCE Rave Saves You feat.Cardz(Exclusive IIDX Mix) REMO-CON 143 n%(yyyy/mm/dd) 攻略・コメント SPと比べてノート数は減りラス殺しも良心的になった。全体的に着地力が必要。 -- 名無しさん (2014-09-23 16 43 52) SPほどの殺しではない。しかし道中は左右に連皿が配置されており、着地力が要求される内容になっている。難、ノマゲともラスト発狂の配置から正規か逆正規が良いだろう。SPで絶望を味わった人間ならDPの良心配置にあっさりクリアできるできてしまうかも。 -- 桃太郎 (2014-09-25 22 17 50) 油断してたり集中力落ちてるとラストで死ぬことが。道中つらくないならHARDあるといいかも -- 名無しさん (2014-09-29 17 48 12) 2Pラストの1、24の交互押しはあんみつで乗り切った方が無難 ここで減らすと立て直すのは無理 -- 名無しさん (2014-10-06 19 36 59) 着地と縦連打が肝。着地に関しては大変良い練習になる。 -- 名無しさん (2014-11-27 12 52 27) INFには未収録なのでオフライン筐体でないと遊べない曲になってしまった。ラス殺しはちときついが良曲なのに忘れ去られるのはもったいない… -- 名無しさん (2022-01-25 15 48 52) 名前 コメント